目标攻击 Targeted Attack

默认:见下。先决:Guns、Gunner 或 Liquid Projector;特殊上限。对「高价值」目标的命中——面部、装甲缝隙、武器等——是有效的战斗终结者。警察通常瞄向腿部,特种部队士兵瞄向大脑(见「莫桑比克演练」,pp. 15-16)。对每个目标攻击(TA),枪手必须指定射击技能与目标。目标可以是除躯干外的命中部位(眼、面、手臂等)、特定命中部位上的装甲缝隙(躯干缝隙有效,但 GM 可裁定某些装甲不受此影响)或武器。射击技能必须涵盖能攻击所选目标的枪械——最常影响对重要器官或头部的攻击(基本集第399-400页)。默认减值等于命中目标的减值:手臂或腿 -2,腹股沟、骨盆或重要器官 -3,手或脚 -4,面或颈 -5,头 -7,眼 -9。上述任何部位的装甲缝隙为 -10(这取代该部位的减值),但躯干装甲缝隙仅 -8。武器假定为 -4;正常使用此 TA 对手枪等而言,对大型武器(步枪等)以 +1 检定,对小型武器(匕首、隐藏式手枪等)以 -1 检定。通过提升 TA,枪手可以免除最多一半的默认减值(向上取整)。将 TA 写作「TA (特化/目标)」。示例:TA (Pistol/Leg) 默认 Guns (Pistol)-2,不能超过 Guns-1。TA (SMG/Skull) 默认 Guns (SMG)-7,不能超过 Guns-3。